domingo, 5 de junio de 2016

dale al ratón

Hola chicos y chicas, hoy os traigo otro juego de Scratch que ya os expliqué en otras tareas anteriores a esta en que consistía. Este juego lo volví a realizar con mi compañero el Sr.Rubén Seoane Darriba.
Desplaza el ratón por la pantalla para mover el ukelele y presiona el botón izquierdo del ratón para golpear con el.
Pincha Aquí para ir a la página del proyecto.

viernes, 3 de junio de 2016

Pillalpes

Hola chicos y chicas, hoy os traigo otro juego de Scratch que ya os expliqué en otras tareas anteriores a esta en que consistía. Este juego lo volví a realizar con mi compañero el Sr.Rubén Seoane Darriba.

Reglas y controles:
Para desplazarte utiliza las flechas, tienes que comer sandías para sumar puntos. Cada vez que llegues a 10 puntos se sumará un tiburón.

Si tocas el tiburón pierdes.
Pincha aquí para ver el código.


jueves, 2 de junio de 2016

Matalpaharo

Hola chicos y chicas, hoy os traigo otro juego de Scratch que ya os expliqué en otras tareas anteriores a esta en que consistía. Este juego lo volví a realizar con mi compañero el Sr.Rubén Seoane Darriba.

Reglas y controles:
Clica el botón izqdo del ratón para disparar y utiliza el ratón para desplazar la mira
Cuando hayas matado todos los murciélagos ganas.
Pincha aquí para ver el código


miércoles, 1 de junio de 2016

laberintoh

Hola chicos y chicas, hoy os traigo otro juego de Scratch que ya os expliqué en otras tareas anteriores a esta en que consistía. Este juego lo volví a realizar con mi compañero el Sr. Rubén Seoane Darriba.
Reglas:
Clica las flechas para mover, si tocas las líneas negras GAME OVER al llegar a la zona roja ganas.
Pincha Aquí para ir a la página del juego.




carrera de perros

Hola chicos y chicas, hoy os traigo otro juego de Scratch que ya os expliqué en otras tareas anteriores a esta en que consistía. Este juego lo volví a realizar con mi compañero el Sr. Rubén Seoane Darriba.
Controles:
JUGADOR 1
-Flecha de arriba: hacia delante
-Flecha derecha: para abajo
-Flecha izqda: para arriba
JUGADOR 2
-A: para arriba
-W: hacia delante
-D: para abajo
Reglas:
No se puede tocar el borde sino GAME OVER.
Pincha Aquí para ir al enlace del juego en la página de scratch



Pong

Hola chicos y chicas, hoy os traigo otro juego de Scratch que ya os expliqué en otras tareas anteriores a esta en que consistía. Este juego lo volví a realizar con mi compañero el Sr. Rubén Seoane Darriba.
Reglas y Controles de nuestro juego:
Mueve el ratón hacia los lados para controlar la paleta, si la pelota toca la linea roja GAME OVER.
Pincha Aquí para ir al juego en la página de Scratch.


lunes, 30 de mayo de 2016

Coco boing boing in malibu

 Hola, en esta tarea realicé junto con mi compañero Rubén Seoane un juego con scratch que es una página en la que puedes programar juegos o animaciones. Esta es una animación de un niño que rebota en las colchonetas. Aquí os dejo el enlace al código.


Scratch `Dragon´


 Hola, en esta tarea realicé junto con mi compañero Rubén Seoane un juego con scratch que es una página en la que puedes programar juegos o animaciones. Este juego trata de disparar a los animales que caen de arriba. Aquí os dejamos un enlace para que podáis ver el código.
Controles:
Utilizar las flechas para desplazarse hacia los lados y pulsar la barra de espacio para disparar la llama y sumar puntos.

viernes, 11 de marzo de 2016

Imagen interactica

Hola a todos en esta tarea tuvimos que realizar una imagen interactiva. Para ello utilicé la página ThingLink, que nos recomendó nuestro profesor de informática. Me pareció una tarea sencilla, divertida y interesante, a pesar de ello utilicé un videotutorial sobre imágenes interactivas al podréis acceder mediante el siguiente enlace que os dejo aquí. El proceso que seguí para realizar esta tarea fue el siguiente:
-1º: Elegir una fotografía, yo escogí una foto de Neymar en un partido con el Barcelona.
-2º: Buscar enlaces de una información relacionada con la imagen, en mi caso busqué enlaces en Youtube de vídeos sobre Neymar
-3º: Colocar los enlaces de los vídeos o de la información que tu hayas escogido en distintos puntos de la imagen que tu hayas seleccionado, en mi caso la imagen de Neymar.
Al final de este proceso el resultado de mi imagen interactiva fue este, espero que os guste y que disfrutéis de las maniobras futbolísticas de uno de los mejores jugadores del mundo y que seguro que llegará a ser uno de los mejores de la hisoria.



Recomiendo a todo el mundo que tenga un blog, que, haga una imagen interactiva sobre sus aficiones o sobre sus gustos para así acercarse un poco más a su audiencia.

jueves, 10 de marzo de 2016

Infografía

Hola a todos en esta tarea teníamos que hacer una infografía sobre el tema que quisiéramos. En una infografía tiene que haber imágenes que te dan una información sobre el tema. Esta tarea la realicé con Easelly, que me resultó muy útil para realizar esta tarea, me pareció una tarea sencilla, divertida y interesante. El tema de mi infografía es sobre los goles que marcó Neymar Jr en la temporada 2014/2015 con el Barça.
La información de mi infografía la saqué del AS.



miércoles, 9 de marzo de 2016

Las 5 diferencias

Hola en esta tarea tuvimos que utilizar una imagen, yo escogí una foto de Neymar y tuvimos que modificarla haciendo que tuviese 5 diferencias comparada con la imagen original, esta tarea la realicé con el GIMP. Me pareció una tarea sencilla y divertida.
Esta tarea la realicé con mi compañero Rubén Seoane.

Esta es la imagen original:





Esta la imagen editada:

lunes, 7 de marzo de 2016

GIF Animado

Hola a todos en esta tarea tuvimos que hacer un GIF Animado con una imagen de un rostro. Para ello utilicé PicsArt para distorsionar el rostro, lo distorsioné 3 veces y después con el GIF Maker junté las 4 fotos, la original más las 3 editadas. Me pareció una tarea sencilla y divertida.

Esta es la imagen original:



Y esta es la imagen animada:




domingo, 6 de marzo de 2016

Fotomontaje

Hola a todos en esta tarea teníamos que hacer un fotomontaje con 2 imágenes que había en el aula virtual. Esta tarea la realicé con el GIMP, me pareció una tarea un poco complicada, recorté la imagen de las cabritas y la pegué en la imagen del paisaje. Para hacer esta tarea seguí las instrucciones que aparecen en el aula virtual de esta tarea.

 Esta es la imagen del paisaje:



Esta es la imagen de las cabritas:



 Y esta es la imagen del fotomontaje:

 
           





jueves, 3 de marzo de 2016

Gimp_03. Caricatura

En esta tarea teniamos que editar una imagen del Dr. House deformándole la cara de diferentes maneras. Primero descargué la imagen en el aula virtual, después con el GIMP edité la imagen y a continuación hice un collage con el programa fotor.
Y este fue el resultado:

                                           

Retoque de rostro

En esta tarea de retoque de rostro tuvimos que editar una imagen retocándole el rostro. El programa que utilicé fue  GIMP, me pareció una tarea fácil.
Lo primero que hice fue descargar la imagen del aula virtual, a continuación con el GIMP edité la foto siguiendo los pasos de esta tarea.
Y por último con este programa llamado fotor hice el collage con la foto original y con la editada.
Y así fue como me quedó el retoque de rostro:


miércoles, 3 de febrero de 2016

Código QR

Hola esta tarea consistía en hacer un código QR que os llevase directamente a mi blog. Para realizar esta tarea utilicé Unitag. Este fue el código que hice:
QR Code